I rappresentanti di Bloober Team hanno ammesso che alcuni segmenti del remake di Silent Hill 2 sono stati ispirati dalle teorie dei fan. Anna Oporska-Szhbih, senior level designer del gioco, ha parlato di questo durante la conferenza GDC.
Secondo Oporska-Szhbih, gli sviluppatori hanno dedicato un’enorme quantità di tempo allo studio dei materiali che i fan hanno prodotto nel corso degli anni. Ha riconosciuto che il team voleva mostrare il massimo rispetto per i fan, ma non tutte le teorie avanzate dai giocatori piacevano al team. Come esempio di come le teorie dei fan hanno influenzato il gioco, ha citato la location “Labirinto”, che è stata ampliata in conformità con ciò che i fan avevano ipotizzato nel corso degli anni. Allo stesso tempo, non ha rivelato quali aspetti sono stati presi nel remake e quali si è deciso di non considerare.