Il direttore creativo di Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, ha rivelato di aver voluto rendere le mini-giochi del gioco appositamente impegnative. Ha confessato che l`ispirazione per questa scelta “hardcore” gli è venuta dalle sue personali e “dolorose” esperienze vissute con le mini-giochi in Final Fantasy X. Ha citato, in particolare, le frustranti gare di Chocobo e l`arduo compito di schivare cento fulmini di fila (la sfida The Lightning Dodger).
Avendo ricavato un “piacevole trauma” da queste esperienze di gioco, Broche è giunto alla conclusione che la sofferenza possa essere una componente essenziale di una grande avventura. Per questo motivo, ha personalmente insistito affinché Clair Obscur: Expedition 33 includesse diverse attività estremamente difficili. Lo stesso sviluppatore ha affermato di essere “fiero di come i giocatori stiano soffrendo” a causa di queste sfide.
Nonostante la difficoltà notoriamente elevata di alcune mini-giochi, il titolo sta riscuotendo un notevole successo. Il gioco è disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S ed è incluso nel servizio di abbonamento Game Pass. Nei primi 12 giorni dal suo lancio, il progetto ha venduto oltre due milioni di copie e ha raggiunto la prima posizione nella classifica di vendita settimanale nel Regno Unito.