Dom. Set 7th, 2025

Perché le Mini-Giochi di Clair Obscur: Expedition 33 Sono Così Difficili? Lo Spiega il Designer

Il direttore creativo di Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, ha rivelato di aver voluto rendere le mini-giochi del gioco appositamente impegnative. Ha confessato che l`ispirazione per questa scelta “hardcore” gli è venuta dalle sue personali e “dolorose” esperienze vissute con le mini-giochi in Final Fantasy X. Ha citato, in particolare, le frustranti gare di Chocobo e l`arduo compito di schivare cento fulmini di fila (la sfida The Lightning Dodger).

Avendo ricavato un “piacevole trauma” da queste esperienze di gioco, Broche è giunto alla conclusione che la sofferenza possa essere una componente essenziale di una grande avventura. Per questo motivo, ha personalmente insistito affinché Clair Obscur: Expedition 33 includesse diverse attività estremamente difficili. Lo stesso sviluppatore ha affermato di essere “fiero di come i giocatori stiano soffrendo” a causa di queste sfide.

Nonostante la difficoltà notoriamente elevata di alcune mini-giochi, il titolo sta riscuotendo un notevole successo. Il gioco è disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S ed è incluso nel servizio di abbonamento Game Pass. Nei primi 12 giorni dal suo lancio, il progetto ha venduto oltre due milioni di copie e ha raggiunto la prima posizione nella classifica di vendita settimanale nel Regno Unito.

By Federico Santoro

Federico Santoro, dal cuore di Roma, trasforma ogni evento sportivo in una narrazione avvincente. La sua voce distintiva nel racconto delle partite di basket e calcio ha creato uno stile unico nel panorama giornalistico italiano. Le sue analisi tattiche sono apprezzate sia dagli appassionati che dai professionisti del settore.

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