Sab. Set 6th, 2025

Il regista di Stellar Blade ammette la debolezza della trama

In una recente intervista, il direttore di Stellar Blade, Kim Hyung Tae, ha ammesso apertamente che la trama del gioco si è rivelata non sufficientemente forte. Ha sottolineato che migliorare la componente narrativa è un compito importante e diventerà una priorità per i futuri progetti di Shift Up. Sebbene l`azione, la grafica e la musica del gioco abbiano ricevuto valutazioni elevate, è stata proprio la storia a suscitare la maggiore perplessità tra i giocatori.

In una conversazione con il portale coreano This Is Game, Kim Hyung Tae ha spiegato che il sistema di combattimento era già pronto nelle fasi iniziali, ma lo sviluppo della trama ha richiesto un investimento significativo di tempo e risorse. Secondo lui, le cutscene giocano un ruolo chiave nel trasmettere la storia, poiché il gameplay da solo non sempre consente di comunicare tutte le sfumature della narrazione.

Inizialmente, il team aveva pianificato una trama più complessa con un mondo esteso e personaggi dettagliati. Tuttavia, gli elevati costi associati alla creazione delle cutscene hanno portato a tagliare molti di questi elementi. Di conseguenza, gran parte del contesto aggiuntivo è stato semplificato per ottimizzare il processo, lasciando al centro dell`attenzione solo l`arco narrativo principale. Kim Hyung Tae ha aggiunto che, in caso di sviluppo di un sequel, lo studio presterà sicuramente maggiore attenzione allo sviluppo della storia, cercando di creare una narrazione più profonda e coinvolgente.

By Federico Santoro

Federico Santoro, dal cuore di Roma, trasforma ogni evento sportivo in una narrazione avvincente. La sua voce distintiva nel racconto delle partite di basket e calcio ha creato uno stile unico nel panorama giornalistico italiano. Le sue analisi tattiche sono apprezzate sia dagli appassionati che dai professionisti del settore.

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