L`RPG cult Disco Elysium ha avuto un impatto enorme sull`industria dei videogiochi, e il suo successo ha inevitabilmente portato alla comparsa di potenziali successori. Recentemente, informazioni frammentarie su nuovi progetti che mirano a continuare il suo stile e il suo spirito unici sono circolate online. In questo articolo, uniremo le informazioni disponibili per scoprire quali di questi giochi sono effettivamente in sviluppo e quali probabilmente non andranno oltre i sogni dei fan.
Per comprendere la proliferazione di studi diversi che annunciano giochi dagli sviluppatori di Disco Elysium, è fondamentale ricordare il momento cruciale che ha dato origine a questa ondata di successori. Originariamente, c`era un collettivo estone chiamato ZA/UM, formato dal visionario Robert Kurvitz e dai suoi più stretti collaboratori. Dal 2005, si dedicarono allo sviluppo del gioco che oggi conosciamo. Nel 2016, il team di Kurvitz ottenne il primo finanziamento, diventando uno studio indipendente con sede a Londra. Nel 2019, Disco Elysium fu finalmente rilasciato, ottenendo numerosi premi, successo finanziario e riconoscimento globale.
Tuttavia, il trionfo del progetto fu di breve durata. Alla fine del 2021, le figure creative chiave – Robert Kurvitz, Aleksander Rostov (artista e direttore artistico) e Helen Hindpere (sceneggiatrice) – lasciarono ZA/UM, sottolineando che non si trattava di una loro decisione volontaria. Successivamente, emerse che avevano scoperto un piano fraudolento di Ilmar Kompus (CEO e investitore), che aveva acquisito una quota di controllo dello studio utilizzando i fondi della società stessa anziché capitale esterno. Kompus, in pratica, attuò un`“acquisizione ostile”, licenziando Kurvitz e i suoi collaboratori. Seguirono contenziosi legali, indagini e una ristrutturazione interna di ZA/UM, a causa della perdita di personale prezioso, poiché molti dei membri rimanenti del team non vollero continuare a lavorare sotto la nuova gestione.
Di conseguenza, gli ex dipendenti di ZA/UM hanno fondato diversi nuovi studi. Ognuno di questi mira ora a proseguire l`eredità di Disco Elysium. Tra queste nuove realtà ci sono Longdue, Dark Math Games, Summer Eternal, Red Info, e, naturalmente, anche l`originale ZA/UM continua ad esistere.
ZA/UM (Zero Parades)
- Membri chiave del team che sono rimasti o si sono uniti a ZA/UM dopo Disco Elysium: Justin Keenan (scrittore e game designer narrativo), Kaspar “Kasparov” Tamsalu (lead artist), Tõnis Haavel (produttore), Eduardo Rubio (animatore), Anton Vill (direttore artistico), Siim “Cosmos” Sinamäe (autore episodico).
- Data di uscita prevista: 2026.
ZA/UM, a quanto pare, è il primo tra gli studi nati dal team originale a presentare un progetto vicino al rilascio. Questo è dovuto a diversi fattori. In primo luogo, lo studio dispone di risorse significativamente maggiori rispetto agli altri progetti degli ex sviluppatori di Disco Elysium. Tõnis Haavel, produttore esecutivo del gioco originale, è rimasto con ZA/UM. Grazie a lui e all`accordo finanziario con Ilmar Kompus, lo studio ha mantenuto una quota di controllo e parte dei diritti di proprietà intellettuale, consentendogli di trattenere specialisti chiave (come Eduardo Rubio e Justin Keenan) e di attirarne di nuovi. In secondo luogo, l`approccio allo sviluppo è diventato più sistematico, controllato e orientato al risultato, a differenza della precedente cultura aziendale promossa da Kurvitz e dal suo team. Ciò significa meno libertà creativa, ma anche meno dispersione di sforzi. Se prima Robert Kurvitz dirigeva un`azienda che era più un movimento culturale che uno studio di sviluppo tradizionale, ora ZA/UM è guidato da Edward Tomaszewski (presidente da novembre 2022) — un uomo d`affari esperto nella produzione di giochi AAA di massa.
Zero Parades: Trama e Gameplay
Anche se i dettagli sono ancora scarsi, ci sono già abbastanza informazioni per farsi un`idea del progetto. Il personaggio principale sarà una spia di nome Herschel Wilk, che possiede una capacità unica e, forse, maledetta di trasformare gli oggetti in cenere con il tocco. Porta il peso del passato: cinque anni fa, Herschel commise un errore fatale che portò alla rovina della sua squadra, e quei ricordi la tormentano ancora. Ora deve completare una missione misteriosa che le darà la possibilità di riscattarsi e dimostrare che la sua carriera non è ancora finita. La narrazione, a quanto pare, trae ispirazione da opere come la serie “Slow Horses”, dove ex agenti dei servizi segreti cercano di riabilitare la propria reputazione.
Il trailer suggerisce che il gioco è il più vicino possibile a Disco Elysium sia stilisticamente che tecnicamente: sono stati mantenuti la prospettiva isometrica, le meccaniche di skill-check e lo stile artistico riconoscibile. Nelle discussioni sulle differenze chiave tra Disco Elysium e Zero Parades, gli sviluppatori pongono l`accento su un sistema speciale di “pressione” che influisce sullo stato fisico e psicologico della protagonista. Sarà possibile tracciare come le scelte del giocatore influenzano le abilità acquisite — si dice che le scelte che contraddicono l`ideologia del personaggio possano comportare una penalità. Le azioni possono avere sia conseguenze positive che negative, e il giocatore dovrà scegliere cosa vuole potenziare e cosa sopprimere, per ottenere bonus speciali.
Dark Math Games (Tangerine Antarctic)
- Membri chiave del team che si sono uniti a Dark Math Games dopo Disco Elysium: Timo Albert (grafico, lead artist), Kaur Kender (produttore esecutivo, uno degli investitori di ZA/UM), Argo Tuulik (temporaneamente).
- Data di uscita: non annunciata.
Dark Math Games è un piccolo studio fondato da Timo Albert, un motion designer che ha lavorato a Disco Elysium, e da Kaur Kender, che, sebbene si sia formalmente ritirato dalla posizione di direttore di ZA/UM (lasciandola a suo fratello Heiti Kender), svolge ancora un ruolo significativo. Il team è composto da circa 20 sviluppatori, e circa la metà di essi sono ex membri di ZA/UM.
Tangerine Antarctic: Ambientazione e Sviluppo
L`azione del gioco si svolge nel 2086 in una stazione sciistica antartica. Il giocatore assume il ruolo di un agente di pattuglia che indaga su un crimine insieme al suo partner. Secondo la descrizione, “sta a voi decidere come trascorrere le vostre notti polari: risolvendo orribili omicidi, spezzando cuori sacri o semplicemente passando il tempo.”
Inizialmente, il trailer mostrava un gioco stilisticamente simile a Disco Elysium, ma con un`ambientazione fantascientifica. Tuttavia, è stato recentemente annunciato un cambio di nome e di stile visivo: il progetto si chiama ora Tangerine Antarctic, in linea con il nome dell`hotel dove si svolge l`azione principale. Inoltre, la tradizionale prospettiva isometrica di Disco Elysium è stata sostituita da un RPG con telecamera in terza persona. Nonostante ciò, gli sviluppatori promettono ancora una trama investigativa profonda e non lineare e un sistema di gioco di ruolo originale, oltre a un tono molto più leggero e divertente rispetto alla malinconica storia di Harry Du Bois.
Longdue
- Membri chiave del team che si sono uniti a Longdue dopo Disco Elysium: Argo Tuulik (temporaneamente), Martin Luiga (sceneggiatore, creatore di personaggi), Pyotr Sobolevsky (sviluppatore di meccaniche di gioco).
- Data di uscita prevista: 2028.
Di particolare interesse nella storia di Longdue è il suo fondatore – Riaz Moola, che attualmente ricopre la carica di presidente del consiglio di amministrazione e rappresenta gli investitori della società. Nel 2018, Moola è stato incluso nella lista “30 Under 30” di Forbes Africa nella categoria Tecnologia. È noto come il creatore dei bootcamp CoGrammar e HyperionDev, dove si sono uniti a lui Argo Tuulik e Dora Kljindzic, precedentemente coinvolti in Disco Elysium. La loro collaborazione, tuttavia, fu di breve durata: Tuulik lasciò l`azienda in modo controverso, e ciò portò a un`ingiunzione legale che gli impedisce di partecipare allo sviluppo di giochi (inclusa l`attività del suo studio Summer Eternal) fino al 1° aprile 2025. Sul sito ufficiale di Longdue, tra gli sviluppatori sono menzionati anche Martin Luiga (sceneggiatore e creatore di personaggi) e Pyotr Sobolevsky (sviluppatore di meccaniche di gioco), noti per il loro lavoro su ZA/UM. Il team include anche Paweł Błaszczak, compositore di “The Witcher 3”, Lenval Brown, la voce di Martin in Disco Elysium, e Ben Babbitt di Kentucky Route Zero come co-autore. I fondi per il progetto vengono raccolti attraverso le piattaforme di crowdfunding Kickstarter (campagna conclusa) e IndieGoGo.
Progetto Longdue: Descrizione e Innovazione
Cosa sarà questo gioco? Secondo la descrizione ufficiale sul sito di Longdue, si tratta di “un CRPG isometrico con una trama ricca, dialoghi profondi e ramificati, personaggi ben sviluppati e un mondo imprevedibile. L`azione del gioco si svolge in una città mineraria in bilico tra il crollo e la rinascita. Giochi nei panni di un giornalista ribelle — un provocatore caotico, autodistruttivo, che scopre verità nascoste, svela sistemi fragili e distrugge il mondo…”
Gli sviluppatori promettono un “CRPG psicogeografico”, la cui caratteristica principale sarà la capacità dell`ambiente di gioco di cambiare a seconda delle scelte del giocatore.
Summer Eternal
- Membri chiave del team che si sono uniti a Summer Eternal dopo Disco Elysium: Argo Tuulik, Martin Luiga (temporaneamente), Dora Kljindzic (sceneggiatrice), Olga Moskvina (scrittrice), Anastasia Ivanova (ex senior concept artist presso ZA/UM), Michael Oswell (ex graphic designer presso ZA/UM).
- Data di uscita: non disponibile.
L`ex sceneggiatore di Disco Elysium, Argo Tuulik, ha annunciato la creazione del suo studio, Summer Eternal, confermando che anch`esso sta sviluppando un RPG. Attualmente, Summer Eternal assomiglia più a un raduno di persone scontenti del sistema che a una vera e propria azienda di sviluppo di videogiochi. La sua struttura cooperativa, sviluppata in collaborazione con l`Istituto per la Democrazia Economica in Slovenia, proclama il principio “ogni lavoratore è un membro del consiglio di amministrazione”, implicando una struttura economica orizzontale. Tuttavia, per ora, tutto ciò rimane solo una dichiarazione: Summer Eternal Ltd, registrata a Londra, è interamente di proprietà di Argo Tuulik, che ne è l`unico direttore e detentore del 100% delle azioni.
Considerando che Tuulik è stato soggetto a un`ingiunzione legale fino al 1° aprile 2025, che gli impediva di intraprendere attività di sviluppo attive (a causa del conflitto con Longdue), si può presumere che Summer Eternal abbia iniziato a operare pienamente solo di recente, pochi mesi fa. Pertanto, non ci si aspetta un rilascio imminente, ma è probabile che ci saranno notizie sul progetto.
Red Info
- Membri chiave del team che si sono uniti a Red Info dopo Disco Elysium: Robert Kurvitz (autore), Aleksander Rostov (artista), Helen Hindpere (autrice principale), Martin Luiga (temporaneamente, passato a Longdue).
- Data di uscita: non disponibile.
Nel marzo 2025, è stato annunciato che Robert Kurvitz, insieme a Helen Hindpere e Aleksander Rostov, ha fondato lo studio Red Info. Alla luce del conflitto con il CEO di ZA/UM, a seguito del quale Kurvitz ha perso non solo il controllo ma anche parte dei diritti di proprietà intellettuale su Disco Elysium, la creazione di un nuovo progetto e la continuazione delle cause legali sono diventate la sua unica via d`uscita. Attualmente, Red Info riunisce il nucleo più autentico dei creatori di Disco Elysium. Inoltre, l`investitore cinese NetEase detiene una quota delle azioni dello studio insieme a questo trio.
Non ci sono conferme ufficiali sullo sviluppo di alcun gioco da parte dello studio Red Info. Tutte le informazioni disponibili si basano su voci, poiché nessuno dei rappresentanti dello studio ha rilasciato dichiarazioni o interviste ufficiali.