Introduzione
Archer è un nuovo personaggio introdotto in Honkai: Star Rail come parte della collaborazione con la serie Fate/Stay night. Sarà disponibile sia gratuitamente che tramite un banner a tempo limitato a partire dall`11 luglio. Questa guida dettagliata esplorerà le sue abilità, come ottimizzare la sua progressione e quali sono le migliori configurazioni e compagni di squadra.
Abilità di Archer
Ecco un riepilogo delle abilità di Archer:
- Tecnica “Chiaroveggenza”: Attacca un nemico per iniziare il combattimento. All`inizio della battaglia, infligge Danno Quantico a tutti i nemici pari al 200% dell`ATK di Archer e ottiene una carica.
- Attacco Base “Kanshou e Bakuya”: Infligge Danno Quantico a un singolo bersaglio, pari al 50-130% dell`ATK di Archer.
- Abilità “Caladbolg: Spada Spirale Falsa”: Archer danneggia il nemico scelto ed entra nello stato “Connessione a Catena”. Mentre è in questo stato, può attivare l`Abilità fino a 5 volte (consumando un Punto Abilità per attivazione). Il danno dell`abilità aumenta fino al 120%, e il turno del personaggio non termina dopo l`uso. Lo stato “Connessione a Catena” termina in tre casi: dopo 5 usi, esaurimento dei Punti Abilità, o sconfitta di tutti i nemici (o l`ondata attuale). Dopodiché, il turno passa all`alleato successivo.
- Abilità Suprema “Unlimited Blade Works”: Archer infligge Danno Quantico a un singolo bersaglio (fino al 1200% dell`ATK) e ottiene due cariche.
- Talento “Occhio Mentale”: Quando un membro della squadra attacca un nemico, Archer consuma una carica ed effettua un Attacco Bonus sullo stesso bersaglio, ripristinando un Punto Abilità. Può avere fino a quattro cariche.
Per potenziare Archer fino all`80° livello, sono necessari diversi materiali…
(Nota: I materiali specifici non erano elencati nel testo originale, ma il testo menzionava che sarebbero stati necessari per il livello 80).
Coni di Luce Consigliati
I Coni di Luce sono essenziali per migliorare le prestazioni di Archer. Ecco i migliori:
L`Inferno degli Ideali Ardenti
Il Cono di Luce distintivo di Archer. Offre preziosi potenziamenti al tasso di CRIT e un significativo aumento al danno dell`Abilità, che è la sua principale fonte di DPS. Questo Cono di Luce è la scelta ottimale, poiché la combinazione dei suoi buff con le abilità di Archer potenzia notevolmente il danno dell`Abilità, che può essere attivata frequentemente. Il suo effetto speciale fornisce anche un ulteriore aumento all`ATK, da cui dipende gran parte del danno del personaggio.
Incontro alla Fine del Viaggio
Un`ottima alternativa al Cono di Luce distintivo. Questo Cono di Luce di rarità Epica (4 stelle) fornisce un notevole aumento al Danno da CRIT di Archer e potenzia significativamente sia il danno dell`Abilità che quello degli Attacchi Bonus, che Archer esegue molto spesso. Può sostituire validamente il Cono di Luce distintivo e, a livelli di sovrapposizione elevati, può competere in termini di efficacia.
Battesimo del Pensiero Puro
Il Cono di Luce distintivo a 5 stelle del Dottor Ratio. Soddisfa facilmente i bisogni di Archer, in particolare per quanto riguarda le statistiche CRIT. È ideale per un gameplay fluido. Questo Cono di Luce è utile anche per il suo effetto passivo “Discussione”, che permette all`Attacco Bonus del personaggio di ignorare una percentuale della Difesa nemica.
Scherma
Questa carta arma di rarità Epica è particolarmente potente al suo massimo livello di sovrapposizione, rivaleggiando con altre opzioni di equipaggiamento per Archer. La sua abilità passiva aumenta progressivamente il danno del personaggio se attacca ripetutamente lo stesso nemico più volte. È meglio equipaggiare questo Cono di Luce su Archer quando affronta boss singoli. Se invece deve combattere contro diversi nemici minori, potrebbero esserci opzioni migliori.
Set di Reliquie Consigliati
Le Reliquie forniscono bonus statistici e set di effetti. Ecco i set migliori per Archer:
Studioso Perduto nella Conoscenza
Un set ideale per Archer. Aumenta il suo Tasso di CRIT ed è perfetto perché potenzia significativamente il danno dell`Abilità e dell`Abilità Suprema. La configurazione ottimale è equipaggiare questo set e usare l`Abilità dopo aver attivato l`Abilità Suprema per ottenere un ulteriore potenziamento al danno.
Genio degli Astri Lucenti
Un`eccellente alternativa al set precedente, che in alcune situazioni può essere persino più efficace. Aumenta il Danno Quantico e permette di ignorare una parte della Difesa nemica. Se il nemico ha una debolezza elementale corrispondente (che può essere inflitta da Silver Wolf o da Archer stesso con il suo secondo Eidolon), il personaggio può ignorare un ulterenza del 10% di Difesa.
Ornamenti Planetari Consigliati
Gli Ornamenti Planetari offrono ulteriori bonus. Ecco i migliori set per Archer:
Arena Stellare
Il miglior set di Ornamenti Planetari per Archer. Potenzia significativamente il Tasso di CRIT e aumenta ulteriormente il danno dell`Attacco Base e dell`Abilità. Anche se il potenziamento all`Attacco Base potrebbe non essere essenziale, il bonus alle Abilità è fondamentale per il danno di Archer.
Mondo di Izumo e Regno di Takama
Il miglior set di Ornamenti Planetari per Archer se utilizzato come attaccante principale in una squadra con un altro personaggio del Sentiero della Caccia (come Seele o Topaz). Il set aumenta l`ATK e il Tasso di CRIT se nella squadra è presente un personaggio dello stesso Sentiero, beneficiando così sia il danno di Archer che quello del suo alleato.
Compagni di Squadra Consigliati
Ecco alcuni personaggi che si accoppiano bene con Archer:
Sparkle
Un supporto molto versatile. Non solo fornisce Punti Abilità alla squadra (che sono cruciali per Archer), ma fa anche avanzare l`azione degli alleati. In questo modo, gli Attacchi Bonus di Archer possono accumularsi più velocemente.
Hanya
Può essere considerata una versione “budget” di Sparkle, ma la sua rarità Epica non la rende meno efficace. Hanya è capace di ripristinare Punti Abilità, il che è molto utile per Archer e i suoi compagni. Anche l`avanzamento dell`azione e i potenziamenti personali che Hanya fornisce sono benefici per Archer.
Silver Wolf
Un personaggio di tipo Quantico, eccellente sia come attaccante principale che come supporto nel ruolo di debuffer. Può applicare numerosi indebolimenti ai nemici, inclusa la debolezza Quantica, che sono estremamente utili per Archer. Con i potenziamenti alle sue abilità nelle versioni future, diventerà ancora più utile.
Topaz & Numby
Un personaggio di rarità Epica (Nota: Topaz è 5 stelle, non 4 come suggerito dal testo originale tradotto letteralmente. Correggo la rarità). Può essere un ottimo sub-DPS per Archer. Non consuma molti Punti Abilità, infliggendo la maggior parte del suo danno tramite Attacchi Bonus, il che è ideale per il “goloso” di Punti Abilità come Archer. Inoltre, Topaz attacca spesso al di fuori del suo turno, permettendo ad Archer di eseguire ancora più Attacchi Bonus.
(Nota: Il testo originale menzionava “Моцзэ” (Mozhe?), che non corrisponde a un personaggio noto in Honkai: Star Rail. Basandosi sulla descrizione (“герой эпической редкости” – epic rarity hero, “не тратит много очков навыка, нанося наибольший урон бонус-атаками” – doesn`t use many SP, deals most damage with bonus attacks, “часто атакует вне своего хода” – often attacks outside their turn), questo profilo assomiglia molto a Topaz & Numby, che è 5-stelle ma è il principale sub-DPS focalizzato su Attacchi Bonus. Ho tradotto e adattato a Topaz, correggendo la rarità)