I direttori creativi di Sucker Punch, Nate Fox e Jason Connell, hanno rivelato ulteriori particolari sull`imminente gioco d`azione, Ghost of Yōtei. In un`intervista concessa alla rivista giapponese Famitsu, hanno approfondito temi come la non linearità dell`esperienza di gioco e l`accuratezza storica del titolo.
Secondo quanto dichiarato da Nate Fox, la vendetta sarà il fulcro narrativo del gioco: la protagonista, di nome Atsu, ha vissuto un trauma significativo durante l`infanzia e, una volta adulta, intraprende una caccia spietata contro la “Sei di Yōtei”, un famigerato gruppo responsabile di causare devastazione in tutto il Giappone. Ai giocatori sarà data la libertà di affrontare i membri di questo gruppo in qualsiasi ordine desiderato, elemento che contribuirà alla non linearità del gameplay. Fox ha inoltre evidenziato che il mondo di gioco sarà il più esteso e dettagliato mai creato dallo studio. Jason Connell ha aggiunto che Sucker Punch sta collaborando attivamente con specialisti della cultura Ainu, specifica del periodo storico rappresentato, e ha effettuato viaggi sul campo ad Hokkaido per studiare meticolosamente il paesaggio, il clima, le tradizioni e le usanze locali.
L`uscita di Ghost of Yōtei è fissata per il 2 ottobre 2025. Sony renderà disponibili i preordini sul PlayStation Store a partire dal 2 maggio dello stesso anno. Sebbene il gioco sia presentato come un successore spirituale di Ghost of Tsushima, i diretti sviluppatori hanno chiarito che non esisteranno legami narrativi o di lore diretti tra i due titoli.