Il BLAST.tv Austin Major di CS2 si è recentemente concluso, dimostrando ancora una volta l`alto livello organizzativo dei tornei di questa disciplina. Questo Major, come molti precedenti, spinge i fan di Dota 2 a guardare con una certa invidia la qualità dello spettacolo offerto. I tornei di CS2 hanno dimostrato che per creare un evento memorabile non sono necessari enormi montepremi, Battle Pass o persino il carisma di Gabe Newell. Cosa li rende così superiori e cosa manca a Dota 2? Analizziamolo.
Prima di tutto, l`aspetto visivo dei Major di CS2, come ha mostrato il BLAST.tv Austin Major, si posiziona a un livello superiore rispetto alla maggior parte dei campionati moderni di Dota 2. Immagine, angolazioni della telecamera, audio, tempistiche: quasi tutto è curato nei minimi dettagli. I ritardi sono minimi, il programma viene rispettato senza intoppi tecnici. E soprattutto, c`è un forte senso di completezza e coerenza.
Durante la giornata di gioco, si riceve uno spettro completo di contenuti: interviste pre, post e durante le partite, video pre-registrati di ogni tipo, analisi (spesso con il pubblico di sfondo), riprese con i fan e le squadre, emozioni di tutti i presenti da ogni possibile angolazione. È una vera e propria trasmissione di un evento sportivo di alto livello.
Inoltre, il BLAST.tv Austin Major 2025 ha bilanciato abilmente tutto l`arsenale di contenuti a disposizione. Lo spettatore non ha avuto il tempo di annoiarsi nello studio di analisi, perché veniva immediatamente mostrato un momento retrospettivo dalla storia di CS, che poi sfumava fluidamente nell`inizio della partita. Partita finita? Ecco subito diverse interviste. Stai aspettando una nuova partita? Ricevi un riassunto delle partite delle squadre con analisi preparata in anticipo e un breakdown delle loro strategie. Vuoi di nuovo emozioni dal vivo? Il regista si sposta già nello studio, dove fervono discussioni animate su quanto accaduto. E così via, costantemente. Una dosatura intelligente di contenuti vari con minimi ritardi è la ricetta ideale.
Vuoi meme? Ecco i meme.
Vuoi analisi sulle posizioni anti-flash su “banana”? Prendi!
Vuoi fare un po` di nostalgia? Andiamo!
Il problema della maggior parte dei tornei di Dota 2 risiede nelle giornate di gioco eccessivamente lunghe e poco ricche di contenuti. Qualcuno potrebbe dire che c`è semplicemente una “differenza di analisti” tra il cast inglese di CS e lo studio in lingua russa di Dota 2. Forse. Ma non è solo questo. Nello studio di analisi di Dota 2, gli analisti sono sempre molto inquadrati, anche quando non hanno nulla di interessante da dire. A causa di ciò, nel tentativo di ravvivare la monotonia e la banalità della discussione, le persone iniziano a trasformare tutto in una farsa tesa e assurda. Ed ecco: la sensazione di guardare un evento Tier-1 di Dota 2 svanisce, e lo spettatore si sposta sui community cast, dove c`è la stessa farsa, ma almeno è sincera e più divertente. Ma, ancora una volta, non è colpa delle persone in video, bensì di chi crea la scaletta della trasmissione e non riesce a renderla così ricca e varia come in CS.
La discussione sulle differenze tra i giocatori di Dota 2 e CS va avanti da secoli, a quanto pare. Di solito si riduce a parlare di caratteristiche più ovvie, come il fatto che i pro di CS appaiono più atletici, spesso hanno famiglie, sono migliori nella socializzazione e nell`esprimere i pensieri nelle interviste… Tuttavia, tutto ciò non è così importante. I giocatori di CS semplicemente amano di più la loro disciplina competitiva. Non tanto il gioco in sé, quanto proprio la disciplina.
È per questo che nei tornei di CS si vedono così spesso le lacrime agli occhi dei perdenti (e a volte anche dei vincitori), cosa comune negli sport tradizionali. È chiaro che anche i giocatori di Dota si arrabbiano, ma si arrabbia anche l`autore quando finisce il suo poke bowl preferito in ufficio. Tutti si arrabbiano a volte. Ma negli atleti – e anche nei giocatori di CS – di solito c`è un livello di coinvolgimento emotivo nel processo completamente diverso. E questo è importante non solo per i giocatori stessi, ma anche per gli spettatori. Perché quando vedi che ai partecipanti importa davvero, anche per te l`intero evento diventa qualcosa di più grande.
Pertanto, finché in Dota 2 sentiremo cose come “Mi [sbatte] se gioco o no all`Int, nella mia vita non cambierà [nulla]. Assolutamente. L`obiettivo era vincere l`Int perché c`era un enorme montepremi. Non c`era l`obiettivo di vincere l`Int perché era l`Int. Sì, è bello giocarci, figo, ma di fatto è un torneo normale”, e in CS vedremo l`opposto, i nostri tornei di Dota saranno costantemente inferiori a quelli di CS in termini di spettacolarità e hype.
A margine, come postilla a questo punto, vorrei ricordare, ovviamente, Dan apEX Madesclaire. Egli incarna l`essenza di questa disciplina più brutale, emotiva e viva chiamata CS. Mentre molti giocatori di Dota vivono in un mondo di post-ironia con parentesi e pause, il capitano di Vitality scende in campo per la partita finale con il dito medio alzato in segno di sfida verso i fan americani che non lo amano. Quando una finale si apre così, non ha nemmeno senso invitare popstar per una cerimonia separata – non potrà essere meglio di così.
A questo proposito, mi è tornato in mente come al The International 2019 una parte della community (quella davanti agli schermi) si indignasse per il fatto che gli spettatori cinesi supportassero solo i propri connazionali, e si svolgesse una seria discussione sull`opportunità di tale comportamento. CS, con i suoi fan che possono fischiare rumorosamente gli avversari, e un giocatore che lo accetta e risponde con un inchino di sfida, sembra trovarsi in un mondo parallelo (reale).
I tornei di CS onorano le loro leggende e a volte le creano. Ricorderete sicuramente il momento del Major a Katowice nel 2019, quando il trofeo fu portato sul palco da pashaBiceps, che lo aveva sollevato su quello stesso palco cinque anni prima. Quel momento è absolute cinema, 100% catarsi sportiva.
E l`immagine in cui il polacco lascia il palco e si volta un`ultima volta a guardare la coppa è una storia completa racchiusa in un singolo scatto.
Una storia simile si è verificata anche al BLAST.tv Austin Major 2025, dove dal palco ha annunciato il ritiro dalla carriera Peter dupreeh Rasmussen, che ha lavorato nello studio di analisi per tutta la durata del torneo. Il fatto che una leggenda della disciplina e recordman per numero di Major vinti venga salutata da tutta la community e celebrata proprio sul palco prima della finale di un Major è una storia bellissima.
E queste storie generano continuità, un senso di importanza del momento e, in generale, alimentano l`amore per il gioco in tutta la community. Non a caso al BLAST.tv Austin Major 2025 è stata data molta attenzione anche alla storia della regione nel CS: vittorie, sconfitte, eroi e problemi del Nord America nella disciplina. Grazie all`attenzione verso le persone, i luoghi, la regione, i tornei di CS acquisiscono “radici”: tag leggendari, giocatori leggendari, persino stadi leggendari. Tutto ciò che in Dota 2 è criticamente scarso o del tutto assente negli ultimi anni.
Il problema di Dota 2 non è che non abbiamo il nostro dupreeh, ma che nei nostri tornei quasi nessuno mette in mostra le personalità, non cerca di evidenziare queste storie e presentarle in modo accattivante. In passato, Valve aveva i True Sight, aveva gli “Archivi del The International”, ma queste iniziative isolate sono gradualmente tramontate. Ora gli operatori di tornei di Dota 2 non scrivono leggende, ma si limitano a sfornare più partite possibili nella fase a gironi.
In realtà, non c`è nemmeno un grande bisogno di descrivere tutti i vantaggi di un Major di CS rispetto a qualsiasi torneo di Dota 2. Basta semplicemente entrare in una trasmissione e guardare tutto con i propri occhi per un giorno intero. Siamo a livelli completamente diversi. Eppure, per qualche ragione, continuiamo ad aggrapparci a vecchi valori come l`enorme montepremi del TI e le ciabatte di Gabe. Mentre proprio accanto, letteralmente in una scheda vicina di Twitch, si può vedere come può apparire e funzionare un evento Tier-1 di esport con un montepremi di soli 1,25 milioni di dollari e un host con un cappello da cowboy invece di Gabe.