Серия Destiny занимает особое место в истории игровой индустрии, переживая как грандиозные успехи, так и значительные неудачи. Однако разработчики из Bungie всегда стремились к дополнительному заработку. Заметив растущий интерес к жанру гача, который уже давно популярен на рынке, они решили присоединиться к этому тренду в сотрудничестве с китайским гигантом NetEase, представив миру мобильную (хотя и не совсем) игру Destiny: Rising. Давайте разберёмся, что представляет собой этот проект.
Хорошие гача-игры, особенно те, что предназначены для кроссплатформенного использования (мобильные и ПК), требуют тщательной проработки геймдизайна, ориентированного на простоту управления и максимальное удовольствие. В Destiny: Rising, к сожалению, вы не найдёте такого подхода, поскольку это мобильный шутер — жанр, который на телефонах часто оказывается неуклюжим, и привыкание к нему может занять огромное количество времени.
Тем не менее, начав играть в Destiny: Rising, неожиданно обнаруживаешь, что игра очень хороша! Она вовсе не похожа на типичный гача-проект, созданный для заполнения рынка, поскольку раскрывает интереснейшую и значимую часть лора серии, посвящённую первым Железным Лордам. Кроме того, вместо шаблонного молчаливого протагониста, здесь представлен харизматичный и говорящий главный герой, чья динамика с Призраком ощущается гораздо более органичной, чем в основных играх, где Призрак зачастую доминировал в диалогах.
Однако играть на мобильном телефоне становится настоящим испытанием. Если в большинстве гача-игр достаточно трёх-четырёх кнопок, то здесь столько же клавиш отведено только под способности героя, а ведь ещё необходимо целиться, прыгать, использовать ближний бой, менять оружие и выполнять множество других действий. Маленький экран не способен вместить весь объём информации, необходимый для комфортной игры в стиле Destiny: враги постоянно оказываются за пределами обзора, но отображаются на радаре по периметру, многочисленные эффекты заслоняют экран, и к тому же здесь присутствуют кооперативные миссии…
Но не стоит отчаиваться: насладиться всеми прелестями новой Destiny помогает обычный эмулятор. Разработчики не только не препятствуют такому подходу, но даже поощряют его, выдавая премиум-валюту за вход в игру через эмулятор. Автор обзора, проведя полчаса на телефоне и устав от неудобств, переключился на компьютер и моментально прошёл до следующего сюжетного барьера без каких-либо затруднений.
Это не означает, что играть без ПК невозможно. Пользователи мобильных устройств со временем смогут привыкнуть к управлению, возможно, с помощью геймпада, но это потребует значительных усилий и не решит проблему перегруженности экрана информацией. К счастью, разработчики предусмотрели несколько вариантов расположения иконок интерфейса и режим автострельбы. Играть, конечно, можно. Но стоит ли прилагать такие усилия?
В определённой степени стоит, поскольку для серии эта игра уникальна: здесь в основу гача-системы легли персонажи из далёкого прошлого вселенной. Забудьте о привычной троице классов – Охотник, Титан, Варлок: новые герои полностью разрушают устоявшиеся шаблоны, иногда сочетая в себе, казалось бы, несовместимые способности. От целителя с мощным снайперским уроном до прокастера, использующего исключительно гранатомёт и ракетницу – за каждого из них придётся играть по-своему.
Присутствуют как персонажи, ориентированные на постоянный ближний бой, так и более тактические герои, способные накладывать ослабления и усиления. Благодаря такому разнообразию, Destiny: Rising приятно удивляет гибкостью ролей в бою: стало гораздо проще определиться с функцией каждого игрока и выстраивать командную тактику, вместо хаотичного использования ультимативных способностей.
В целом же игровой процесс мало чем отличается от других частей Destiny: сюжетные миссии по-прежнему представляют собой кооперативные подземелья, и гача-активности по сбору ресурсов организованы аналогичным образом. Открытый мир, полноценное PvP и сложные рейды – геймдизайн, ориентированный на уникальных персонажей, несомненно изменит привычный формат геймплея, и мы узнаем, как именно, в будущем.
К сожалению, сейчас невозможно полностью оценить эндгейм, поскольку разработчики ввели временное ограничение на прохождение сюжета через два дня после релиза, из-за чего все новые игроки застряли на 20-м уровне. Однако, с концептуальной точки зрения, в игре есть всё для увлекательного времяпровождения: множество перков и уникального оружия, а также гача-испытания, напоминающие «Бездну» и «Виртуалку» из игр HoYoverse.
И поверьте, скорее всего, ещё до достижения эндгейма здесь можно провести огромное количество времени, проходя обширный сюжет и исследуя карту: игра предлагает множество активностей. Если вы справитесь со всем этим, то накопите значительное количество внутриигровой валюты. Однако система гача здесь немного более «жадная», чем обычно: для одного призыва потребуется 180 «примогемов» вместо стандартных 160, установленных Genshin Impact (и уж тем более 150 от GF: Exilium). Зато здесь снижен «гарант»: вы гарантированно получите что-то ценное уже на 60-м призыве.
Bungie, конечно же, не упустила возможности включить сюда свои излюбленные элементы доната. Классические мемы сообщества игры про «три шейдера, два мотоцикла» теперь нашли своё воплощение и на мобильной платформе: бесконечные предложения о покупке комплектов и боевых пропусков будут появляться отовсюду. Зато разработчики приложили усилия, чтобы минимизировать вторую распространённую проблему Bungie — технические неполадки. За многочасовые игровые сессии у автора обзора ни разу не было вылетов или задержек, так что с мемами о «baboon», «cat» и «weasel» пока можно распрощаться.
Часто шутят о HoYoverse (которую можно считать вершиной гача-жанра) и Bungie, намекая на их жадность (и в этом есть доля правды). HoYoverse может сэкономить на кат-сценах или потребовать миллионы на улучшение героя, даже когда это необходимо. Bungie же, как известно, часто запрашивает за свой контент больше, чем он реально стоит. Однако, когда произошёл синтез их подходов в Destiny: Rising, результат оказался на удивление хорошим.
Возможно, это всего лишь очарование первых часов, но кат-сцены здесь присутствуют, погружение в повествование происходит плавно и без излишней затянутости, и к тому же есть кнопка пропуска! Конечно, остросюжетного блокбастера, вероятно, не получится: это будет классическая Destiny, где сюжетные предлоги придумываются для передвижения от точки А к точке Б, а не наоборот.
Но так ли это плохо? Несомненно, оригинальная Destiny всегда радовала фанатов эффектной «голливудщиной» с обилием пафоса в стиле Marvel, но не всегда глубоким содержанием. Здесь же, всё-таки, мобильная игра, и это чувствуется даже при использовании эмулятора: оружие ощущается менее реалистично, движения кажутся «пластмассовыми» и так далее. Зато здесь нет проблем с игровым наполнением, что часто является больным местом типичных патчей в основной Destiny.
Этот проект определённо заслуживает пристального внимания. Он не выглядит как дешёвая поделка, а ощущается полноценным ответвлением серии со своей уникальной индивидуальностью. Да, мы не избежим типичных элементов Destiny: будем сражаться с Падшими и Ульем в сотый раз, слушать о выживании человечества и борьбе света с тьмой. Но разве не за этим мы приходим в Destiny? Уровень серии точно не снижается, хотя ожидать его повышения от мобильной игры было бы странно. Однако интересно, что в будущем это вполне может произойти. Но потратить время на игру можно уже сейчас, она действительно отличная, хотя и немного вводит в заблуждение относительно своей платформы.
Когда Bungie, с помощью партнёров из NetEase, взяла новую планку в реализации сервисных игр, её детище заиграло совершенно новыми красками. Игра не застрахована от того, чтобы в будущем превратиться в безвкусный «доильный аппарат», но на данный момент её динамика исключительно положительная.
Destiny Rising: Il successo inatteso dello sparatutto mobile di Bungie
La serie Destiny occupa un posto speciale nella storia dell`industria videoludica, avendo sperimentato sia successi grandiosi che significative battute d`arresto. Tuttavia, gli sviluppatori di Bungie hanno sempre cercato opportunità di guadagno aggiuntivo. Notando il crescente interesse per il genere gacha, già da tempo popolare sul mercato, hanno deciso di unirsi a questa tendenza in collaborazione con il gigante cinese NetEase, presentando al mondo il gioco mobile (ma non del tutto) Destiny: Rising. Vediamo insieme di cosa si tratta.
I buoni giochi gacha, soprattutto quelli progettati per un`esperienza multipiattaforma (mobile e PC), richiedono un`attenta progettazione del gameplay, focalizzata sulla semplicità dei controlli e sul massimo divertimento. In Destiny: Rising, purtroppo, non troverete questo approccio, poiché si tratta di uno sparatutto mobile — un genere che sui telefoni risulta spesso goffo, e abituarsi ad esso può richiedere una quantità enorme di tempo.
Tuttavia, iniziando a giocare a Destiny: Rising, si scopre inaspettatamente che il gioco è davvero buono! Non assomiglia affatto a un tipico progetto gacha, creato solo per riempire il mercato, poiché rivela una parte estremamente interessante e significativa della lore della serie, dedicata ai primi Signori del Ferro. Inoltre, invece del solito protagonista muto e stereotipato, qui è presente un protagonista carismatico e parlante, la cui dinamica con il suo Spettro è molto più organica rispetto ai giochi principali, dove lo Spettro spesso dominava i dialoghi.
Tuttavia, giocare su un telefono cellulare si rivela una vera sfida. Se nella maggior parte dei giochi gacha sono sufficienti tre o quattro pulsanti, qui lo stesso numero di tasti è dedicato solo alle abilità del personaggio, e in più è necessario mirare, saltare, usare il corpo a corpo, cambiare arma ed eseguire molte altre azioni. Lo schermo piccolo non può contenere l`intera quantità di informazioni necessarie per un`esperienza di gioco confortevole in stile Destiny: i nemici sono costantemente fuori campo visivo ma appaiono sul radar lungo il perimetro, numerosi effetti ostacolano la visuale, e per di più ci sono anche missioni cooperative…
Ma non disperate: per godere di tutte le meraviglie del nuovo Destiny viene in aiuto un semplice emulatore. Gli sviluppatori non solo non ostacolano questo approccio, ma lo incoraggiano persino, distribuendo valuta premium per l`accesso al gioco tramite emulatore. L`autore della recensione, dopo aver giocato mezz`ora sul telefono e stanco delle scomodità, è passato al computer e ha superato immediatamente la successiva barriera narrativa senza alcuna difficoltà.
Questo non significa che sia impossibile giocare senza un PC. Gli utenti di dispositivi mobili potranno abituarsi ai controlli col tempo, forse con l`aiuto di un gamepad, ma ciò richiederà sforzi significativi e non risolverà il problema della sovraccarico di informazioni sullo schermo. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno previsto diverse opzioni per la disposizione delle icone dell`interfaccia e una modalità di fuoco automatico. Giocare, certo, si può. Ma ne vale la pena?
In una certa misura ne vale la pena, perché per la serie questo gioco è unico: la base del sistema gacha qui sono personaggi dal lontano passato dell`universo. Dimenticate la solita triade di classi – Cacciatore, Titano, Stregone: i nuovi eroi distruggono completamente gli schemi consolidati, combinando a volte abilità apparentemente incompatibili. Da un curatore con un potente danno da cecchino a un caster che usa esclusivamente lanciagranate e lanciarazzi – per ognuno di essi si dovrà giocare in modo diverso.
Sono presenti sia personaggi orientati al combattimento corpo a corpo costante, sia eroi più tattici, capaci di applicare debuff e buff. Grazie a questa varietà, Destiny: Rising sorprende piacevolmente con la flessibilità dei ruoli in battaglia: è diventato molto più facile definire la funzione di ogni giocatore e costruire tattiche di squadra, invece di un uso caotico delle abilità ultimate.
Nel complesso, il gameplay non differisce molto dalle altre parti di Destiny: le missioni della storia sono ancora dungeon cooperativi, e le attività gacha per la raccolta di risorse sono organizzate in modo simile. Mondo aperto, PvP completo e raid impegnativi – il game design, incentrato su personaggi unici, cambierà indubbiamente il formato di gameplay abituale, e scopriremo esattamente come in futuro.
Purtroppo, al momento è impossibile valutare appieno l`endgame, poiché gli sviluppatori hanno introdotto una restrizione temporale per la progressione della storia due giorni dopo il lancio, bloccando così tutti i nuovi giocatori al livello 20. Tuttavia, da un punto di vista concettuale, il gioco offre tutto il necessario per un divertimento coinvolgente: numerosi perk e armi uniche, oltre a sfide gacha che ricordano gli eventi “Abisso” e “Virtuale” dei giochi HoYoverse.
E credetemi, molto probabilmente, anche prima di raggiungere l`endgame si può trascorrere una quantità enorme di tempo giocando una trama estesa ed esplorando la mappa: il gioco offre molte attività. Se riuscirete a fare tutto ciò, accumulerete una notevole quantità di valuta di gioco. Tuttavia, il sistema gacha qui è un po` più “avido” del solito: richiederà 180 “primogemme” per una singola evocazione, invece delle 160 standard del genere stabilite da Genshin Impact (e men che meno le 150 di GF: Exilium). In compenso, qui la “garanzia” è ridotta: otterrete qualcosa di prezioso già al 60° tentativo di evocazione.
Bungie, ovviamente, non ha perso l`occasione di includere qui i suoi amati elementi di monetizzazione. I classici meme della comunità di gioco su “tre shader, due motociclette” hanno ora trovato la loro incarnazione anche sulla piattaforma mobile: infinite offerte per l`acquisto di pacchetti e pass battaglia appariranno da ogni angolo. In compenso, gli sviluppatori si sono sforzati di minimizzare il secondo problema comune di Bungie: i problemi tecnici. Durante le sessioni di gioco di molte ore, l`autore della recensione non ha mai riscontrato crash o lag, quindi per il momento si può dire addio ai meme su “baboon”, “cat” e “weasel”.
Si scherza spesso su HoYoverse (che si può considerare l`apogeo del genere gacha) e Bungie, alludendo alla loro avidità (e c`è un fondo di verità). HoYoverse può risparmiare sulle cutscene o chiedere milioni per migliorare un eroe, anche quando ciò è necessario. Bungie, d`altro canto, è nota per chiedere per i suoi contenuti più di quanto valgano realmente. Tuttavia, quando c`è stata una sintesi dei loro approcci in Destiny: Rising, il risultato è stato sorprendentemente buono.
Forse è solo il fascino delle prime ore, ma le cutscene sono presenti, l`immersione nella narrazione avviene in modo fluido e senza prolissità inutili, e c`è persino un pulsante per saltarle! Certo, probabilmente non ne uscirà un blockbuster ricco di azione: sarà il classico Destiny, dove i pretesti narrativi saranno inventati per spostarsi dal punto A al punto B, e non viceversa.
Ma è davvero un male? Indubbiamente, il Destiny originale ha sempre deliziato i fan con la sua spettacolare “hollywoodianità”, ricca di pathos in stile Marvel ma non sempre con contenuti profondi. Qui, dopotutto, è un gioco mobile, e lo si percepisce anche usando un emulatore: le armi sembrano meno realistiche, i movimenti appaiono “plasticosi” e così via. In compenso, non ci sono problemi con il contenuto di gioco, che è spesso un punto dolente delle tipiche patch nel Destiny principale.
Questo progetto merita decisamente un`attenta osservazione. Non appare come un`imitazione a basso costo, ma si sente come un`autentica diramazione della serie con una sua identità unica. Sì, non sfuggiremo agli elementi tipici di Destiny: combatteremo i Caduti e l`Alveare per la centesima volta, ascolteremo della sopravvivenza dell`umanità e della lotta tra luce e oscurità. Ma non è forse per questo che giochiamo a Destiny? Il livello della serie non si abbassa di certo, anche se aspettarsi un suo innalzamento da un gioco mobile sarebbe strano. Tuttavia, è interessante notare che in futuro ciò potrebbe accadere. Ma dedicare tempo al gioco si può fare già ora, è davvero fantastico, anche se ci inganna un po` riguardo alla sua piattaforma.
Quando Bungie, con l`aiuto dei partner di NetEase, ha raggiunto un nuovo standard nella realizzazione dei giochi come servizio, la sua creazione ha mostrato colori completamente nuovi. Il gioco non è immune dal rischio di trasformarsi in futuro in un insipido “mungitore di denaro”, ma al momento la sua dinamica è eccezionalmente positiva.