Mer. Mar 25th, 2026

Death Stranding 2: Hideo Kojima ha mirato a un completamento maggiore dopo le critiche sul ritmo del predecessore

Hideo Kojima, il visionario sceneggiatore e regista, ha puntato a un tasso di completamento del gioco più elevato con Death Stranding 2. In seguito ai feedback secondo cui il primo capitolo era “troppo lento”, Kojima ha dato al suo team di Kojima Productions una direttiva chiara: assicurarsi che più giocatori portassero a termine il sequel.

Il lead level designer Hiroaki Yoshiike ha confermato questo obiettivo in una recente intervista, affermando: “Kojima voleva che più persone si godessero il gioco fino alla fine. Questo era un suo ordine.”

Questo obiettivo potrebbe sembrare contraddittorio rispetto a una citazione ampiamente diffusa lo scorso anno dal co-compositore Woodkid, il quale suggerì che Kojima avesse reso Death Stranding 2 meno convenzionale perché i tester lo avevano apprezzato “troppo”. Tuttavia, Kojima ha chiarito a dicembre di aver effettivamente reso la narrazione più esplicita e di aver “modificato il gioco per renderlo più giocabile e divertente” in base ai feedback dei focus group. La sua intenzione era renderlo coinvolgente senza che fosse eccessivamente “digeribile”—cioè, facile da giocare e rapidamente dimenticato.

Kojima ha sinceramente preso a cuore il feedback sul ritmo del primo gioco, scegliendo di non rendere il sequel deliberatamente più difficile da apprezzare.

Yoshiike ha spiegato che nel Death Stranding originale, gli sviluppatori dovevano essere “molto elaborati” per introdurre tutti i nuovi concetti e l’ambientazione del mondo. Tuttavia, il feedback dei giocatori indicava che il gioco “potrebbe essere stato un po’ lento”.

Per Death Stranding 2, il team non ha avuto bisogno di fornire così tanti elementi di costruzione del mondo, permettendo un approccio meno elaborato. “Per i completisti, possono goderselo, ma allo stesso tempo, per le persone che non si preoccupano necessariamente così tanto, ci siamo assicurati che potessero seguire la storia attraverso altri elementi supplementari all’interno del gioco. Questa è stata una delle scelte di design che abbiamo fatto,” ha dichiarato Yoshiike. Ha aggiunto che hanno ricevuto feedback positivi sul fatto che DS2 sia molto più facile da raccomandare e che le metriche mostrano che i giocatori progrediscono molto più di prima, in linea con i loro obiettivi di design.

I dati statistici di piattaforme come PSNProfiles e Steam per il primo Death Stranding hanno rivelato che meno della metà dei giocatori ha completato il gioco. Circa il 40% ha terminato la versione originale per PS4, il 34% ha completato la Director’s Cut per PS5 e solo il 20% ha raggiunto la fine su Steam.

Anche se è troppo presto per dati di completamento esaustivi sulla versione PC di Death Stranding 2, i dati iniziali di PSNProfiles (da 54.000 possessori) mostrano già risultati promettenti, con oltre il 62% dei giocatori che ha completato il capitolo finale.

Questa percentuale di completamento più alta è in parte attribuita alla maggiore accessibilità di veicoli e strumenti in Death Stranding 2, che facilitano gli spostamenti. Alcuni giocatori, tuttavia, hanno ritenuto che ciò rendesse il gioco troppo facile. Yoshiike ha riconosciuto questo aspetto, osservando: “Sapevamo che c’erano persone, in DS1, che apprezzavano la catarsi di effettuare consegne su terreni insidiosi, ed è per questo che abbiamo incluso ‘To the Wilder’ come difficoltà [nella versione PC].”

By Federico Santoro

Federico Santoro, dal cuore di Roma, trasforma ogni evento sportivo in una narrazione avvincente. La sua voce distintiva nel racconto delle partite di basket e calcio ha creato uno stile unico nel panorama giornalistico italiano. Le sue analisi tattiche sono apprezzate sia dagli appassionati che dai professionisti del settore.

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