A giugno di quest’anno, Dead by Daylight di Behaviour Interactive festeggerà dieci anni dal suo lancio. Un traguardo notevole per un gioco multiplayer asimmetrico che, inizialmente, non fu progettato con l’idea di un servizio live o di roadmap future. Sebbene il nucleo del gameplay sia rimasto sostanzialmente invariato, l’esperienza complessiva è stata attentamente arricchita da Behaviour nel corso degli anni. Attualmente, circa 50.000 giocatori si godono le sue macabre atmosfere horror su Steam, oltre alle numerose console su cui è disponibile.
Durante la GDC, Chris Livingston di PC Gamer ha avuto l’opportunità di incontrare Dave Richard, direttore creativo senior, e Mathieu Cote, responsabile delle partnership di Behaviour. Quando Livingston ha menzionato i dieci anni del gioco, Cote ha subito esclamato: “È pazzesco!”.
“Siamo una di quelle storie in cui siamo arrivati con il formato giusto al momento giusto, con le persone giuste, con il collaboratore giusto, e poi con i giocatori e la community giusti”, ha affermato Richard. Cote ha poi aggiunto: “E poi un’enorme pila di fortuna in più”.
“Inoltre, non abbiamo costruito questo gioco come un servizio”, ha spiegato Cote. “Non era questa l’intenzione. È diventato tale nel corso degli anni; abbiamo trasformato il gioco, che era già ‘vivo’, in un gioco live, cosa che all’epoca non era una pratica consolidata o certamente non era il nostro obiettivo: avevamo semplicemente creato un gioco pronti a lasciar perdere”.
“Ma ha funzionato, la gente voleva di più, e così abbiamo continuato a dar loro di più, perseverando e costruendo su questa base. Quindi è quasi una domanda a trabocchetto, perché se avessimo cercato di ricreare la stessa cosa, probabilmente avremmo fallito: non avevamo intenzione di fare ciò che alla fine è successo, e partire con quell’intenzione avrebbe automaticamente portato altrove”.
Cote ha rivelato che il piano iniziale era semplicemente quello di rilasciare Dead by Daylight e poi tornare al lavoro quotidiano di Behaviour, ovvero “creare giochi per altre persone”. Tuttavia, divenne molto presto evidente che quel piano doveva cambiare. “Letteralmente nei primi giorni ci siamo resi conto che no, dovevamo continuare con questo progetto”, ha affermato Cote. “Non potevamo smantellare il team e passare ad altro”.
“A quei tempi, battle pass, negozi di cosmetici e simili stavano appena iniziando, quindi non facevano parte del nostro accordo”, ha detto Richard. “Nemmeno noi avevamo esperienza in questo. È stato nel corso degli anni che abbiamo imparato, vedendo altri studi di giochi farlo, e abbiamo imparato da loro, e da persone che abbiamo assunto proprio per questo”.
Cote ha aggiunto che il negozio in-game di Dead by Daylight è arrivato solo nel terzo anno del gioco, e il battle pass nel quarto. Il punto è che Dead by Daylight ha avuto la possibilità di crescere, cambiare e adattarsi per un lungo periodo, un lusso che molti giochi non hanno.
“Una delle statistiche che stavo leggendo ultimamente è che probabilmente circa il 40-50% delle ore trascorse a giocare sono dedicate a giochi che hanno quattro o più anni”, ha detto Cote. “Se le persone giocano ai giochi che amano e che hanno condiviso con i loro amici per anni, è quello che fanno. Siamo fortunati ad essere uno di questi, giusto?”.
“Siamo riusciti a entrare in quella nicchia e siamo stati i primi ad avere successo sufficiente”, ha affermato Richard. “Ora abbiamo costruito una sorta di eredità. Quindi sì, assolutamente destinati a rimanere per sempre”.
Avete pianificato altri 10 anni?
La domanda è stata appena posta prima che Cote e Richard rispondessero all’unisono: “Almeno!”. La coppia è scoppiata a ridere, scherzando sul fatto che non si direbbe che lavorano insieme. Per quanto riguarda ciò che quei dieci anni potrebbero riservare, tuttavia, vogliono conservare le sorprese per una presentazione speciale in occasione dell’anniversario.
“C’è una grande festa a Montreal, stiamo organizzando una grande celebrazione”, ha detto Cote. “È il nostro primo vero raduno fisico per il 10° anniversario. Potremo svelare molte sorprese, ma per ora non ne abbiamo nessuna”.
“Oh, c’è quel killer che fa quella cosa”, scherza Richard. “È davvero fantastico, questa è un’ottima notizia. Il tizio con la cosa sta arrivando su Dead by Daylight, ultime notizie!”.

