Lo streamer e content creator Vitaliy Papich Tsal ha espresso la sua opinione sul bilanciamento delle armi in Counter-Strike 2. Durante una sua recente trasmissione su YouTube, Papich ha evidenziato come molti tipi di armi nel gioco siano di fatto inutilizzabili o estremamente inefficaci in determinate situazioni.
Commentando specificamente alcune mappe e classi di armi, ha dichiarato:
Ho testato Agency, il bilanciamento è stato un po` corretto, sì, è diventato più facile per la difesa. Ma comunque la mappa è peggiore di Office. Il problema delle mappe Agency, Italy è che lì è molto difficile usare SMG o fucili a pompa. Cioè, in difesa con un fucile a pompa o un SMG [non] puoi pushare. Ti serve un fucile. Devi colpire i giocatori d`attacco da lontano con un fucile o un fucile da cecchino. Tutte le mappe in cui non puoi usare tutte le armi del gioco, per definizione, hanno un bilanciamento scadente.
In effetti, in CS il bilanciamento è scadente fin dall`inizio. Perché SMG e fucili a pompa sono quasi inutilizzabili, perché CS è rimasto indietro nello sviluppo del design degli sparatutto di 20 anni. Perché in Counter-Strike i fucili a pompa fanno danno solo da vicino. Maledetto chi ha inventato questo meme nei giochi, quando il fucile a pompa fa danno solo da vicino, mentre nella realtà un fucile a pompa [spara] a 100-200 metri. Ok, anche se a 200 non uccide, a 100 è facilissimo, e a 50 senza problemi uccide all`istante. In CS la distanza massima è cinque metri. E anche così, da cinque metri non farai mai più un one-shot a nessuno. Proprio per niente. Che assurdità.
In precedenza, Papich aveva anche condiviso le sue prime impressioni su altri titoli videoludici. Aveva parlato di Mandragora Whispers of the Witch Tree e Clair Obscur: Expedition 33, apprezzando il primo ma criticando duramente il secondo, definendolo “un tipico anime per bambini” con un “gameplay grind noiosissimo”.