Ven. Mar 20th, 2026

Caves of Qud: Il Co-creatore Auspica Sistemi di Gioco Rivoluzionari Oltre i Limiti del 2005

Il co-creatore del celebre roguelike *Caves of Qud* ha espresso una marcata frustrazione per lo stato attuale del game design, dichiarando: “Stiamo ancora giocando a design di giochi risalenti al 2005”. Il suo obiettivo ambizioso è costruire nuovi tipi di sistemi di gameplay audaci e innovativi, capaci di sfruttare appieno tutto il potenziale di elaborazione che oggi rimane inutilizzato.

Questa spinta all’innovazione si colloca nel contesto del mondo unico e spesso cupo di *Caves of Qud*. Immaginiamo un cavaliere True Kin ergersi in una rovina desolata, affiancato da mobili intrisi di sangue e dal cadavere appena esanime di un nemico. Una scena emblematica delle narrazioni profonde e intricate che il gioco si propone di offrire, un terreno fertile per le ambizioni di design del suo creatore.

By Federico Santoro

Federico Santoro, dal cuore di Roma, trasforma ogni evento sportivo in una narrazione avvincente. La sua voce distintiva nel racconto delle partite di basket e calcio ha creato uno stile unico nel panorama giornalistico italiano. Le sue analisi tattiche sono apprezzate sia dagli appassionati che dai professionisti del settore.

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