Il sistema di romance di Baldur’s Gate 3 ha riscosso un successo eccezionale, come dimostrato dall’abbondanza di fan art e fanfiction, diventando spesso un punto di forza per i giocatori, talvolta persino più delle intricate meccaniche RPG del gioco.
Tuttavia, la visione originale per le interazioni tra i compagni era ancora più ambiziosa. Kevin VanOrd, uno degli scrittori di Lae’zel, ha recentemente rivelato che Larian Studios aveva piani più grandiosi che non sono stati pienamente realizzati a causa di “vincoli di tempo”.
Tra le idee non concretizzate c’era un “sistema di amicizia” pensato per integrare le opzioni di romance. VanOrd ha espresso il desiderio di un sistema dedicato alle relazioni platoniche, che avrebbe permesso eventi speciali non romantici e “appuntamenti” con i compagni con cui il giocatore non intraprendeva una relazione amorosa. Ha ironicamente suggerito che un tale sistema avrebbe potuto rendere personaggi come Gale più gradevoli se le loro interazioni si fossero concentrate su attività casuali piuttosto che su costanti avances romantiche.
Un altro concetto significativo era permettere ai compagni di sviluppare relazioni romantiche tra loro, indipendentemente dal personaggio del giocatore. VanOrd ha citato questa caratteristica in giochi come Mass Effect 3 come un elemento che rendeva il mondo di gioco più dinamico e meno incentrato esclusivamente sul giocatore.
Nonostante queste funzionalità tagliate, VanOrd si dichiara soddisfatto della versione finale del sistema di romance di Baldur’s Gate 3. È consapevole che lo sviluppo di giochi spesso comporta compromessi dovuti ai limiti di tempo. Trova particolare gioia nell’appassionata risposta della comunità, incluse le diverse fan art e fanfiction, che dimostrano vividamente come i giocatori interpretano i personaggi del gioco. (Nota: Lae’zel e Astarion possono formare una relazione se il giocatore non li corteggia, un piccolo esempio di interazione tra compagni già presente).

