Dom. Set 7th, 2025

Aurora delude: analisi delle ragioni dietro la sconfitta contro BetBoom Team e la necessità di ripensare il gioco

Il 26 marzo si è conclusa la fase a gironi del FISSURE Universe: Episode 4 di Dota 2. L`evento più significativo di questa fase è stata senza dubbio la mancata qualificazione ai playoff della squadra stellare Aurora Gaming. Per il secondo evento consecutivo, il team guidato da Nightfall non è riuscito a battere nessuna squadra di vertice. Attualmente, Aurora ha un record di 1:7 nelle partite contro i grandi club (considerando anche Tidebound). In questo articolo analizzeremo cosa è mancato al team questa volta.

Anche questo evento, come il precedente, è iniziato per Aurora con una formazione incompleta: nelle prime partite, TA2000 ha giocato come carry per la squadra. Tuttavia, le due sconfitte chiave – contro Tidebound e BetBoom Team – sono arrivate con Nightfall in formazione. Quindi, sebbene si debba tenere conto dei cambiamenti di formazione, l`impatto dovrebbe essere minimo.

Analizziamo l`ultima partita di Aurora nel torneo, contro BetBoom Team. In primo luogo, perché la formazione con Nightfall ha affrontato un team che attualmente non è nella sua forma migliore. In secondo luogo, perché in questa serie Aurora aveva concrete possibilità di vincere.

Aurora ha vinto la prima mappa in modo piuttosto convincente, soprattutto grazie al draft. La squadra ha scelto linee laterali forti, che le hanno permesso di creare un vantaggio iniziale e costruire teamfight di successo a metà partita. Va detto, però, che BetBoom Team ha contribuito un po` con la sua ultima scelta, Slark, un carry attualmente molto impopolare e che, inoltre, in questo draft specifico ha sofferto incredibilmente contro Invoker. Alla fine, Pure~ ha inflitto solo 5.000 danni in 35 minuti, praticamente si è unito alla serie solo dalla seconda mappa.

Ancora una volta, notiamo che Aurora si trova a suo agio quando le linee sono vinte e può sfruttare il vantaggio grazie a più spazio per farmare. In un precedente articolo, avevamo notato che questo ricorda molto il modello che esisteva in BetBoom Team nella scorsa stagione.

Nella seconda mappa, BetBoom Team ha evitato esperimenti con Slark e ha scelto un draft più meta. Tuttavia, Aurora aveva comunque la possibilità di iniziare bene la mappa (il team aveva matchup giocabili sulle linee laterali). Ma qui BetBoom Team ha superato l`avversario: per Pure~ è stato difficile imporre il dominio sulle linee laterali e ha deciso di puntare sulla mid lane. I support di BetBoom Team si sono spostati più volte per aiutare gpK~, che aveva già più del doppio dei creep farmati rispetto a kiyotaka. Dopo due morti del midlaner di Aurora, il divario tra i “due” è diventato enorme. Qui è opportuno criticare un po` i support di Aurora, che non sono stati in grado di tenere il passo con questi spostamenti di Save-.

Ma soprattutto, BetBoom Team ha iniziato subito a sfruttare il suo enorme Monkey King. Un esempio lampante è il teamfight al nono minuto nella giungla nemica. Ad Aurora è mancata la coordinazione per accettare questo scontro in modo coordinato (TORONTOTOKYO è arrivato solo alla fine, giusto in tempo per morire insieme agli altri), o, al contrario, per ritirarsi e iniziare a disimpegnare l`avversario sulla mappa.

E ancora una volta, Aurora si imbatte nella mancanza di un piano B e nella comprensione di cosa fare se l`avversario spinge. Quando kiyotaka non va bene in lane, la squadra non ha nulla con cui giocare in Dota 2. Il carry e l`offlaner farmanno con la modalità “non disturbare” attivata, e i support non riescono a trovare il loro posto sulla mappa, poiché è inutile che Tusk e Silencer cerchino di uscire insieme (semplicemente non ci sarebbero abbastanza danni). Di conseguenza, trovandosi in questa situazione, Aurora inizia lentamente (e a volte rapidamente, se l`avversario accelera il gioco) a scivolare verso la sconfitta.

Ma nella terza mappa, Aurora ha mostrato i denti per la prima volta dopo molto tempo e ha dimostrato di essere capace di una micro-rimonta. Allo stesso tempo, i primi 15 minuti della partita decisiva si sono svolti più o meno nello stesso modo della mappa precedente: mid lane vinta da gpK~, movimenti costanti dei support di BetBoom Team e modalità passiva per la “tre” e il carry di Aurora (entrambi, tra l`altro, stavano farmando Radiance – e alla fine l`hanno completata, ma ne parleremo più avanti).

Di conseguenza, al 18° minuto, BetBoom Team era in vantaggio di 6.000 oro (contro Alchemist), aveva preso Tormentor e Aegis. Ma qui è entrato in gioco kiyotaka. Sì, molti fan probabilmente lo hanno criticato dopo la partita per alcune morti dopo dive aggressive. Ma è stata proprio l`attività del suo midlaner in questo momento critico che ha permesso ad Aurora di rimanere in partita. La combinazione di Ember Spirit, Phoenix e Ancient Apparition poteva uccidere qualsiasi eroe di BetBoom Team e quindi rallentare il ritmo dell`avversario. Di conseguenza, cinque minuti dopo, del vantaggio di gpK~ e compagnia non era rimasto più nulla.

Certo, si ricordano di più momenti come questo, quando kiyotaka, correndo dietro a un frag, è incappato in un`imboscata ed è finito alla taverna. Ma, ancora una volta, ripetiamo: senza l`aggressività del midlaner, Aurora non sarebbe mai riemersa in questa mappa, perché nella formazione almeno uno dei core-hero deve giocare a Dota, e non solo farmare.

Qui è opportuno tornare sull`argomento che rimane centrale quando si parla di Aurora: la passività di TORONTOTOKYO. Nella terza mappa, con Abaddon, è passato dalla lane al farming intensivo. E ha farmato la seconda Radiance, il cui effetto, ricordiamo, non si somma (cioè i danni verranno inflitti dai nemici solo da una Radiance). In pratica, si tratta di un artefatto esclusivamente per farmare in una situazione in cui l`avversario ti sta mettendo seriamente sotto pressione. Se BetBoom Team avesse sfruttato il primo Aegis come si deve, la mappa sarebbe finita con due Radiance “nude” sui core-personaggi di Aurora.

Se TORONTOTOKYO avesse poi utilizzato l`oro guadagnato in modo utile, ci sarebbero state meno domande. Ma alla fine, un Abaddon a sei slot infliggerà solo 14.000 danni agli eroi nemici in 55 minuti di gioco. Questo sarà il peggior risultato sulla mappa (in entrambe le squadre). Eppure la “tre” di Aurora si concentrerà proprio sui danni, cioè senza Blade Mail, Aghanim`s Scepter, Sange and Yasha.

È piuttosto simbolico che il momento in cui Aurora è stata più vicina al vantaggio (era in vantaggio in oro, ha preso Aegis e “Refresher”) sia stato perso proprio a causa della morte non necessaria di TORONTOTOKYO. Come si dice, il farming passivo ha dato i suoi frutti.

Certo, non si tratta solo di una singola morte sfortunata (anche kiyotaka ne ha avute parecchie). Il problema è che a volte Aurora semplicemente non ha nessuno con cui giocare a Dota. Cioè, tra i core-player solo uno è pronto ad agire e creare momenti (e a volte si lascia prendere troppo la mano). La squadra si trova a suo agio quando inizia con un vantaggio iniziale. Ma anche qui c`è un problema: se l`avversario non si limita a stare in lane, ma inizia a muoversi attivamente e a rompere il consueto laning, allora Aurora a volte semplicemente non riesce a tenere il passo. Speriamo che la squadra riesca a correggere questo aspetto nel prossimo futuro. Soprattutto perché all`orizzonte ci sono molti tornei e qualificazioni in cui ci sarà molta pratica di gioco. Ma Aurora non ha bisogno solo di migliorare singoli aspetti, ma forse di ripensare globalmente il suo approccio al gioco.

By Federico Santoro

Federico Santoro, dal cuore di Roma, trasforma ogni evento sportivo in una narrazione avvincente. La sua voce distintiva nel racconto delle partite di basket e calcio ha creato uno stile unico nel panorama giornalistico italiano. Le sue analisi tattiche sono apprezzate sia dagli appassionati che dai professionisti del settore.

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