Sab. Set 6th, 2025

12 Giochi Fantastici della Prima Metà del 2025

Sembra che Clair Obscur: Expedition 33 abbia sollevato un`ondata di amore popolare così forte da spazzare via dalla mente altri fantastici titoli con cui il 2025 ci ha già deliziato. Ma i primi cinque mesi hanno regalato molti successi. Ricordiamo i migliori giochi: dai GDR hardcore e dai `giapponesi` agli indie e ai gioielli narrativi, ognuno troverà qualcosa di suo.

Sono sinceramente felice per tutti i fan dei grandi GDR in prima persona: quest`anno hanno ricevuto subito tre grandi uscite. Tutto è iniziato con Kingdom Come: Deliverance II. È un GDR storico che ti immerge nella Boemia del XV secolo, dove tu, Enrico di Skalitz, un semplice ragazzo, ti trovi coinvolto in una guerra civile. Il sistema di combattimento migliorato richiede precisione: attacchi, parate e combo dipendono dalla lettura dell`avversario, non da una mischia caotica. Le missioni offrono libertà: risolvi i compiti tramite diplomazia, furtività o combattimento, ogni decisione cambia il mondo. La dettagliata città di Kuttenberg prende vita grazie agli NPC con le loro routine quotidiane. Il realismo complica il gioco: il cibo va a male, l`armatura si usura e il riposo è obbligatorio. L`alchimia e il crafting semplificati aggiungono profondità, ma i bug con le texture e un`alta curva di apprendimento possono scoraggiare i nuovi arrivati. Tuttavia, le vendite e le recensioni confermano il successo. Questo è un must-play per i fan dei GDR hardcore pronti alle sfide.

Avowed di Obsidian non è una rivoluzione né un fallimento, ma un solido GDR creato da persone che sanno quello che fanno. Si ha voglia di esplorare il mondo non per i marcatori sulla mappa, ma per pura curiosità. Il sistema di combattimento è colorato, flessibile e incoraggia la sperimentazione: già a metà partita vale la pena provare a cambiare stile di gioco per sentire la profondità delle meccaniche. Dove altro puoi essere un mago con le pistole?

La trama e i personaggi possono sembrare un po` semplici – non colpiscono così tanto, specialmente se confrontati con Pillars of Eternity. Ma la sensazione generale è quella di un gioco semplicemente `onesto`: senza eccessivo pathos, con un design ben calibrato, un ritmo confortevole e una comprensione dei propri limiti. Avowed non aspira all`immersività di Kingdom Come, ma non cerca nemmeno di sembrare qualcosa che non è. E il lancio su Game Pass è un`ottima occasione per dargli una possibilità.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered è il ritorno trionfale del cult GDR del 2006, che fin dai primi minuti ti immerge nel mondo rinnovato di Cyrodiil. È un buon vecchio gioco e l`unico fantasy cavalleresco di qualità nel genere. Oltre ai miglioramenti grafici e a un nuovo motore, il gioco ha introdotto piccole modifiche al gameplay, ma per il resto è lo stesso Oblivion di 19 anni fa. Pertanto, a tratti è arcaico, con un equilibrio scadente e un mondo compatto per gli standard moderni. Ma è ancora più che in grado di offrirti decine di ore meravigliose di esplorazione, combattimenti contro mostri fantastici e il salvataggio dell`Impero. L`enorme base di giocatori online e le prime posizioni nelle classifiche di popolarità dimostrano che il vecchio GDR è riuscito a catturare molti giocatori e a farli chiudere con piacere i Cancelli di Oblivion.

Ninja Gaiden 2 Black è probabilmente il miglior slasher di quest`anno (e finora l`unico). Tutto secondo la classica formula del genere: combo lunghissime, orde di nemici, un mare di sangue e gameplay hardcore. Ryu Hayabusa, maestro ninja, sfreccia attraverso villaggi in fiamme e giungle per recuperare una statuetta rubata e fermare l`Arcidemone, massacrando nel frattempo un piccolo esercito di mercenari e demoni. La meccanica dello smembramento aggiunge spettacolarità, e su Unreal Engine 5 il gioco appare cento volte meglio dei suoi predecessori. Questo, tuttavia, non lo rende nuovo.

Rispetto all`originale del 2008, il gioco è diventato più cinematografico e bello, ma il gameplay è rimasto lo stesso: nelle pause tra i combattimenti mozzafiato, dovrai sopportare un platforming infernale, backtracking noioso e una colonna sonora poco memorabile. E le animazioni di alcuni nemici appaiono oltremodo comiche. Ma è ancora uno dei migliori rappresentanti del genere, specialmente ora che gli slasher sono quasi estinti.

Assassin’s Creed Shadows è un`uscita molto importante per Ubisoft, che avrebbe dovuto decidere il destino dello studio. Dopo anni di esperimenti falliti, la serie sembra essere tornata alle origini: l`enfasi è di nuovo sulla furtività, la segretezza e l`attenta esplorazione del mondo. I personaggi finalmente si comportano come veri assassini: osservano, cercano, analizzano.

Allo stesso tempo, qui c`è Yasuke – un samurai di colore, che ha avvicinato il gioco alla trilogia fantasy ed è diventato il principale ostacolo per fan e critici. Risulta che Shadows è un cauto passo indietro verso le radici della serie, che cerca di bilanciare la classica formula con la trilogia moderna. Ubisoft continua a creare alcuni dei mondi aperti più belli dell`industria, ma dimentica di riempirli con contenuti degni. Shadows non è una rivoluzione, ma è un passo onesto in avanti: semplicemente un buon gioco sugli assassini. E, forse, per i fan questo è già molto.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii è uno spin-off insolito che manda il carismatico e folle Goro Majima in un`avventura piratesca – con amnesia, tesori e un tocco di assurdità. La storia inizia su un`isola deserta e si trasforma in un vivace road movie attraverso i tropici, dove il dramma serio convive inaspettatamente con l`umorismo e le buffonate tipiche di Majima. Il rapporto con il giovane compagno Noah aggiunge profondità emotiva alla trama, e l`abbondanza di riferimenti ai capitoli precedenti farà felici i fan.

Dal punto di vista del gameplay, il gioco ritorna ai buoni vecchi combattimenti in tempo reale con due stili di lotta: lo spettacolare e caotico Mad Dog e il piratesco Sea Dog. La novità – i combattimenti navali – perde rapidamente la sua freschezza, mentre i combattimenti a terra appaiono particolarmente spettacolari. Per il resto, tutto è secondo i canoni della serie: mini-giochi, missioni secondarie assurde e, naturalmente, il karaoke.

South of Midnight è un action vibrante di Compulsion Games, ispirato al folklore del Sud americano. Giochi nei panni di Hazel, una tessitrice che usa la magia per combattere creature mitiche come coccodrilli giganti. Il gameplay combina combattimenti semplici con acrobazie e incantesimi, anche se il sistema di combattimento può sembrare monotono prima di sbloccare nuove abilità. La trama lineare ti guida attraverso paludi e foreste che prendono vita grazie all`estetica stop-motion e a una colonna sonora con blues e gospel.

Visivamente, il gioco è una delle uscite più belle del 2025. Disponibile su Game Pass, attrae con una storia solida e un`atmosfera unica, anche se alcuni criticano i combattimenti ripetitivi e la presenza di Sweet Baby Inc nei titoli di coda, ma queste sono preoccupazioni infondate. Giocatelo, questo titolo merita più attenzione – un platformer semplice, incredibilmente bello e con un`estetica unica potrebbe diventare una delle principali uscite AA di quest`anno.

Monster Hunter Wilds è un salto grandioso per la serie, che fin dai primi minuti ti immerge in un mondo dinamico di mostri enormi. Nei panni di un cacciatore della Gilda, esplori le Terre Proibite, dove l`ecosistema prende vita grazie al cambio delle stagioni e a violenti cataclismi climatici. Il sistema di combattimento ha raggiunto nuove vette: 14 tipi di armi, dal martello all`arco, sono arricchite da nuove meccaniche come i colpi mirati ai punti deboli dei mostri. Il doppio arsenale e la cavalcatura ti permettono di cambiare tattica al volo, e l`ambiente interattivo consente di far crollare rocce o attirare nemici in trappola.

Rispetto a Monster Hunter: World, il nuovo Wilds è diventato più accessibile: interfacce semplificate, cura automatica e un mondo aperto senza soluzione di continuità rimuovono le barriere superflue. La storia del ragazzo Nate e del misterioso Spettro Bianco sorprende per la sua profondità, anche se l`eccesso di cutscene può stancare. I nuovi mostri stupiscono per design e complessità tattica. Nonostante le critiche per la minore difficoltà e gli errori tecnici su PC, Wilds è un`avventura cinematografica, dove ogni caccia è uno scontro epico.

Split Fiction è un altro centro perfetto di Josef Fares e Hazelight. Questa avventura cooperativa è ugualmente adatta a qualsiasi duo: amici, innamorati, fratelli e sorelle o genitori con figli. Split Fiction cattura fin dai primi minuti: è luminoso, spettacolare e visivamente accattivante, e grazie al cross-platform e a un comodo sistema di inviti, è facile coinvolgere anche chi non è avvezzo ai videogiochi.

Split Fiction combina abilmente semplicità e profondità: la trama è toccante ma non appesantita, le cutscene non ostacolano la comunicazione, e gli enigmi sono strutturati in modo da farti sentire intelligente senza diventare compiti senza soluzione. Rispetto ai progetti precedenti dello studio, il gioco è diventato più ampio e cinematografico – più vicino allo spirito di Uncharted. Anche un temporaneo calo di ritmo a metà partita non rovina l`impressione. La scelta ideale per giocare insieme e il miglior gioco cooperativo dopo It Takes Two.

Un`uscita non clamorosa, ma che comunque non va persa. Wanderstop di Annapurna Interactive è un accogliente gioco narrativo in cui gestisci una sala da tè in un mondo fiabesco. La protagonista Alta, un`ex guerriera, cerca la pace preparando tè e chiacchierando con i coloriti avventori. Il gameplay si basa su mini-giochi: mescoli ingredienti, scegliendo le ricette in base all`umore degli ospiti. Ogni bevanda svela il passato di Alta e la sua lotta contro i demoni interiori.

Ma c`è una sfumatura: il gioco è stato creato da Davey Wreden, il principale metanarratore dell`industria dei videogiochi. E sebbene in Wanderstop non ci sia lo stesso gioco con la narrazione come in The Stanley Parable o The Beginner’s Guide, contiene anche una grande parte della `cucina interna` dello sviluppatore e riesce a riflettere sul ruolo del creatore, sull`amore del pubblico e sulle difficoltà del mercato dei videogiochi.

Blue Prince è un puzzle game unico con elementi `roguelike` che cattura fin dai primi minuti. Erediti una misteriosa villa, e il tuo obiettivo è trovare la mitica 46esima stanza. Ogni giorno la disposizione della casa cambia, e tu scegli cosa ci sarà dietro la prossima porta da carte casuali. Ogni stanza è un puzzle con segreti, oggetti e indizi che puoi usare per progredire. Il gameplay si basa sulla pianificazione strategica: un numero limitato di passi ti costringe a pensare quali porte aprire e quali risorse prendere.

Dopo qualche ora di gioco, potresti imbatterti in un elemento di casualità che inizia a stancare. Ti sembrerà di aver visto già tutto, e di non poter raggiungere l`obiettivo finale perché il caso vuole altrimenti. Ma abbi pazienza un po`, e scoprirai meta-puzzle che richiedono di posizionare una stanza accanto all`altra, risolvere un enigma in ognuna per svelarne uno più grande, poi uno ancora più vasto, per poi capire che questo è solo l`inizio. GOTY tra i puzzle game.

Lost Records: Bloom & Rage – il ritorno di DON’T NOD a ciò che sa fare meglio: storie di formazione tranquille e malinconiche. E sebbene il gioco sia presentato come qualcosa di nuovo, in realtà è un erede spirituale del primo Life is Strange – con la sua atmosfera di `eterna estate prima della tempesta`, l`acuta giovinezza e la nostalgia musicale. I giocatori vivono alcuni giorni nei panni della sedicenne Swann – una studentessa timida con una videocamera e uno sguardo attento sul mondo.

Qui quasi non c`è nulla di nuovo: invece ci sono camminate, sofferenze adolescenziali, l`atmosfera dell“ultima estate` e momenti memorabili. La meccanica principale del gioco, e l`unica novità, è la ripresa con la telecamera di Swann. Ci permettono di osservare il mondo, filmarlo su pellicola, e poi montarne un vivido ricordo. Per qualche ragione, hanno anche aggiunto misticismo e salti tra passato e presente, ma non vale la pena concentrarsi troppo su questo: questa non è una storia di eventi, ma di persone e sentimenti.

By Federico Santoro

Federico Santoro, dal cuore di Roma, trasforma ogni evento sportivo in una narrazione avvincente. La sua voce distintiva nel racconto delle partite di basket e calcio ha creato uno stile unico nel panorama giornalistico italiano. Le sue analisi tattiche sono apprezzate sia dagli appassionati che dai professionisti del settore.

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